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                                                          增速拐點已現5G雲遊戲催化 機構堅定推薦遊戲板塊(股)-德宏新闻

                                                          2020年03月31日 15:01 来源:德宏新闻 编辑:江西11选5

                                                          江西11选5

                                                          【卢世璧院士逝世】

                                                          核心邏輯1、遊戲行業增速拐點已經出現⊙♂〇,龍頭公司優勢增強⊿┊。2018年12月版號重啟以後┊,中國遊戲市場收入增速恢復♀,整體遊戲增速從18年的5%到19年的8%♂□〇,移動遊戲增速從18年的15%到19年的18%⊿,遊戲板塊業績分化明顯∟,龍頭公司業績亮眼⊙。移動遊戲市場2020年1月月度流水同比增長50%;與2019年春節所在的2月份相比增長達到37%△?,考慮月度天數不同?,折算成日均流水后同比增長仍達24%;春節七天移動遊戲市場規模同比增長達33%∟,整個1月份遊戲產業增長強勁⌒,2月份移動遊戲市場規模同比增長18.6%⌒∟▽,預計遊戲上市公司短期一季報業績增速有望達到較高水平⊿⊙▽。

                                                          中航證券指出□,遊戲行業□π,作為5G應用端最快落地的重要場景之一∵,伴隨着軟、硬件發展逐步成熟?◇◇,有望迎來爆髮式增長π。推薦關注:國內具備較強研發實力的遊戲內容公司三七互娛、崑崙萬維、吉比特、與Valve合作在中國大陸運營及推廣Steam中國的完美世界、與國內VR行業領軍者哈視奇合作布局AR/VR賽道的寶通科技、華為合作方↑▽〇,具備先進VR技術和應用經驗的恆信東方♂♂☆。

                                                          4、目前遊戲估值性價比凸顯?。1)從估值歷史分位數看┊♂◇,重點遊戲公司估值近3年歷史分位數基本都處於50%以下﹡?▽,20年PE普遍處於20倍左右水平π﹡,安全邊際較高⊙♂。2)從未來利潤增速看♀〇,20年利潤增速基本都超過25%♂□┊,優秀遊戲公司具備工業化產出精品能力∟□,業績增速確定性較高ππ。3)從海外龍頭遊戲公司對標看∵▽,估值PE(TTM)基本在30X以上☆☆☆,同時相對A股重點遊戲公司□♂♂,海外龍頭公司未來業績增速相對較低□□〇。

                                                          3、多個政策出台促進遊戲產業發展﹡﹡♂。《文化產業促進法》、《關於推動北京遊戲產業健康發展的若干意見》逐步落地⌒◇⌒,全球電子競技聯合會成立〇☆,我們認為未來隨着政策的持續推進以及後續賽事逐步落地將不斷催化遊戲板塊﹡。

                                                          6、2月中國手游市場規模增幅明顯↑,5G+VR/AR應用提速〇﹡,《半衰期:愛莉克斯》有望引領VR遊戲產業變革﹡?。伽馬數據發佈《2020年2月移動遊戲報告》?□,手游市場規模同比上年春節月增速明顯〇♂♂,IP改編類遊戲市場份額提高∵π?。工信部要求豐富5G技術應用場景□∵∵,推廣5G+VR/AR等應用♂□,促進新型信息消費☆。本月3A級VR遊戲《半衰期:愛莉克斯》一經上線好評如潮♀♂◇,以其優越的劇情和交互體驗被看作 VR 遊戲的重大里程碑〇。隨着5G+VR/AR應用加速∟,VR遊戲行業未來兩年有望迎來快速發展期↑,遊戲品質將成為競爭的關鍵要素﹡↑。

                                                          新浪聲明:新浪網登載此文出於傳遞更多信息之目的⊿⊙,並不意味着贊同其觀點或證實其描述⊙。文章內容僅供參考π?,不構成投資建議∵。投資者據此操作π◇☆,風險自擔⊙。

                                                          機構認為遊戲目前估值處於低位+景氣度改善+供給側改革龍頭集中度提升+政策推動+5G雲遊戲催化∴?,當前位置配置性價比依然很高♂,同時有一季報業績高增預期◇,堅定推薦遊戲板塊π▽。

                                                          5、今明兩年5G應用大年↑⊿┊,下游應用雲遊戲/VR/AR遊戲等場景確定性強♂♀,預計明年催化不斷⊿♂,提升遊戲板塊估值☆∴。雲遊戲預計進一步帶來遊戲行業擴容+改變整個產業鏈的價值分配◇。預計發行方最先受益(轉化率提升)∴π┊,前期優質內容受益(渠道格局競爭更激烈)〇,長期看好雲遊戲平台∟┊▽。

                                                          銀河證券指出?∵,建議關注自主研發能力較強且對遊戲內容把握經驗豐富的遊戲大廠完美世界、三七互娛、渠道龍頭順網科技等◇∴。

                                                          利好公司民生證券指出⊙?▽,建議關注遊戲標的:完美世界↑⊙?,電魂網絡(20年預計業績高增)♀♀□,三七互娛π∴△,吉比特?↑♂,世紀華通△◇◇,金科文化(低估值)∴,寶通科技♂◇。

                                                          2、遊戲版號發放收緊倒逼遊戲行業供給側改革▽▽,龍頭集中度提升⊿♂┊。從手游發行市場競爭格局看┊♂,TOP10手游發行公司市佔率從2018年的87%提升至2019H1的91%♀△。從手游研發市場競爭格局看﹡♂▽,流水TOP100手游中上市公司研發比例從18年的49%提升至2019H1的60%∴。

                                                          炒股就看金麒麟分析師研報〇┊,權威♀﹡,專業∴,及時┊↑,全面?⊿,助您挖掘潛力主題機會∴π∴!   來源:證券時報

                                                          開源證券指出∴◇,3月頭部遊戲流水或超預期◇♂┊,基於預期業績增速♀◇﹡,龍頭公司估值仍有提升空間⊙〇。繼續重點推薦捕魚品類龍頭姚記科技∵♀,A股受益標的還包括完美世界、三七互娛、世紀華通、吉比特、游族網絡、掌趣科技等頭部公司∵。

                                                          推荐阅读:周俊院士逝世